Beste Procedure Voor Het Oplossen Van Problemen Met OpenGL- En DirectX 3-d-prestaties

0 Comments

Waar wacht je op? Klik hier om deze Windows-reparatietool nu te downloaden.

Je zou deze fix-ideeën moeten lezen als je een foutmelding krijgt, alleen voor Opengl en Directx 3D-prestaties.In het kort: OpenGL is sneller dan DirectX. Met 303,4 frames per seconde kan OpenGL frames van elk type maken met elk 3,29 milliseconden; Bij 270,6 frames per extra rendert DirectX de vorm gedurende 3,69 milliseconden. Dit verschil van 0,4 nanoseconde verschilt in het vermogen van de DirectX-pijplijn om 3D-gegevens te verwerken en dus eenvoudig weer te geven.

Ten eerste mag OpenGL alleen worden vergeleken met DX en vanaf versie 11. DX12 is een heel andere API, die erg op Vulkan lijkt.

Verspil geen tijd met computerfouten.

Uw computer is traag en u krijgt fouten? Maak je geen zorgen, Restoro kan het repareren. Restoro zoekt uit wat er mis is met uw pc en herstelt Windows-registerproblemen die een breed scala aan problemen voor u veroorzaken. U hoeft geen expert te zijn in computers of software - Restoro doet al het werk voor u. De applicatie detecteert ook bestanden en applicaties die vaak crashen, en stelt je in staat om hun problemen met een enkele klik op te lossen. Klik hier nu op:

  • 1. Download en installeer Reimage
  • 2. Start het programma en klik op "Scannen"
  • 3. Klik op "Repareren" om eventuele fouten te herstellen die door de scan zijn gedetecteerd

  • Ten tweede is DirectX belangrijker als je in onze eigen Windows-markt kunt blijven. DirectX is een API, nicer heeft de beste tools naast de beste ondersteuning voor vrachtwagenchauffeurs.

    opengl vs directx een 3D-model prestatie

    Er is in de loop van de tijd veel onzin verzameld in OpenGL, dus het zal heel gemakkelijk zijn om iets te proberen dat pas met moderne GPU’s zou moeten worden gebruikt. Het heeft ook last van globale voorstellen, wat inefficiënt is en buitensporige inspanning vereist om te beheren.

    Is OpenGL beter terwijl vergeleken met DirectX voor PUBG?

    Ik heb Pubg niet gespeeld, maar ik heb Opengl persoonlijk getest tegen DirectX en mijn man en als resultaat zie ik betere prestaties met Opengl, soms hebben we vergelijkbare instellingen. De setup die je ziet, 6 cores bovendien, 4GB good old RAM, werkt het beste voor mij. Opengl biedt de meeste compatibiliteit met de meeste video’s. Het zal u vertellen of uw hele gezin DirectX nodig heeft.

    Aan de andere kant, als je wilt programmeren met Linux plus Android of voor een deel van het web (WebGL), is OpenGL de meest effectieve keuze.

    p>

    Verbetert OpenGL de prestaties ?

    Hier, met specifiek dezelfde grafische hardware, krijgen we inferieure prestatieresultaten bij het gebruik van verouderde gebeurtenissen in OpenGL. De prestaties van applicaties hangen ongetwijfeld alleen af ​​van de gebruikte grafische hardware, maar ook van veel extra factoren.

    Qua prestaties zou een goed geschreven OpenGL-applicatie vergelijkbaar moeten zijn met de nieuwe goed geschreven DX11-applicatie.

    GeeXLab, de winnaar gemaakt door de GLSL Hacker-wedstrijd, komt door te werken met ondersteuning voor Direct3D 12. Het is misschien geen volledige ondersteuning, maar er zijn veel eenvoudigere dingen: instructielijsten (CL’s), pijplijnvormelementen (PSO’s), constante buffers (CB’s), met een hlsl shader. .

    Omdat GeeXLab nu vaak op de hoogte is van een OpenGL- en Direct3D 5-renderer in weergaven, volgt hier een korte standaard die het soort verschil tussen Direct3D 12 en OpenGL 3.2 in een heel eenvoudige situatie laat zien: een andere torus met phong-textuur (de roman van automatisme) wordt weergegeven met andere polygoondichtheden. Deze test vereist descriptorlijst, pso, HLSL-schema, mesh naast textuur.

    Je kunt GeeXLab (aanbevolen versie 0.9.3.0+) meestal downloaden en testen vanaf DEZE PAGINA. De test is dat u de map host_api/Direct3D12_vs_OpenGL/ van elk voorvoegselvoorbeeldpakket kunt vinden (bestanden: 09-lighting-mesh-d3d12.xml en bijgevolg 09-lighting-mesh-gl32.xml).

    U kunt het ontwikkelingsnummer van de polygoon wijzigen met behulp van de broncode die is gekoppeld aan twee bestanden: regels 76-84 (09-lighting-mesh-d3d12.xml) en regels 47-54 (09-lighting -mesh-gl32). .xml).

    De laatste van deze uitstekende benchmark wordt aangeraden om voorzichtig te zijn, aangezien dit nu mijn eerste implementatie is van de Direct3D 12 plug-in voor GeeXLab en grafische stuurprogramma’s worden ook consequent bijgewerkt . Ik zal alles updaten zodra ik fouten vind en enkele wijzigingen aanbrengen in GeeXLab waar dit de resultaten kan veranderen.

  • Processor: Core Intel i5 6600K geklokt op 3,5 GHz.
  • Moederbord: Z170 asus Pro Gaming
  • RAM: 8GB DDR4 Corsair Vengeance
  • Besturingssysteem: Windows 10 64-bit.
  • Bestuurders:
  • Radeon R9 290X Catalyst 15.10 Beta
  • GeForce GTX 970: € 358,50
  • 530 HD-graphics: v4279
  • Is DirectX 12 meer dan OpenGL?

    Intel HD Graphics 530 Volgens deze test zou Direct3D 12 sneller kunnen zijn dan OpenGL wanneer de reeks driehoeken laag is. AMD Radeon-kaarten zijn zelfs bijzonder snel! Met ongeveer 80.000 polygonen biedt Direct3D ongetwijfeld dezelfde algemene prestaties als OpenGL. Meer dan 80.000 polygonen is OpenGL sneller.

    Frequentie: waarden niet betalen bij het instellen van geheugenprocessor en vervolgens kaart.

    Direct3D 12-resultaten

    Driehoeken
    AMD Radeon R9 290X
    (Medium FPS/GPU)
    NVIDIA GeForce GTX 970
    (Medium FPS/GPU)
    Intel HD Graphics 530
    (Gemiddelde FPS) 800 9100 of 40% 5500 – 25% 1360 5000 8200 / 45% 5300 – 35% 1220 20 000 5800 voor 60% 5100 / 45% 1100 80.000 2400 versus 80% 2600 / of 70% 850 320.000 720 90% 700 per 85% 500 500.000 480–98% 480 / 90% 400 2.000.000 130 / 100% 130-97% 160

    OpenGL 3.2 Resultaten

    Welke moet ik OpenGL of DirectX kiezen?

    Het belangrijkste verschil is absoluut dat OpenGL platformonafhankelijk is, terwijl DirectX alleen beschikbaar is op Windows en als gevolg daarvan later op XBox. Als u verder moet gaan dan Windows, is OpenGL meestal zeker iets voor u. Als het gaat om grafische functies, vertrouwen beide API’s op het gebruik van een bepaald aantal traditionele grafische pijplijnen.

    Driehoeken
    AMD Radeon R9 290X
    (Medium FPS/GPU)
    NVIDIA GeForce GTX 970
    (Medium FPS/GPU)
    Intel HD Graphics 530
    (Gemiddelde FPS) 800 4600 / 25% 3700 ten opzichte van 35% 1220 5000 4300 // 25% 3600 35% 1160 20 000 4200 / ongeveer 25% 3600 36% 1060 80.000 4100 / 30% 3600 bovenop die 58% 840 320.000 4100 / 46% 2800 / 87% 500 500.000 3200 70% 2200 en 90% 420 2.000.000 1000/100% 930 versus 95% 180

    Volgens deze ervaring is Direct3D 12 ook sneller in vergelijking met OpenGL wanneer het totale aantal driehoeken laag is. AMD Radeon-spellen zijn bijzonder snel! Direct3D, met verwijzing naar 80.000 polygonen, biedt dezelfde functies als OpenGL. 80K polygonen, OpenGL is vaak sneller. Het probleem met de Intel GPU is interessant omdat de prestaties in D3D12 GL plus hetzelfde zijn. Bovendien, voor een kaart van 2 miljoen polygonen, is de Intel grafische kaart sneller dan elk van onze GTX 970, misschien de R9 290X in D3D12! Het lijkt erop dat je ter ondersteuning van veel polygonen ergens in elk van elk van de D3D12-renderpipelines een CPU-bottleneck hebt, wat waarschijnlijk niet representatief is voor de werkelijke GPU-prestaties.

    Is OpenGL moeilijker dan DirectX?

    Originele manier om het probleem te omzeilen: is DirectX geavanceerder dan OpenGL? Ja. Het biedt betere prestaties en bevat bovendien enkele soorten functies die nog niet in OpenGL zijn verschenen. Om deze tekortkomingen aan te pakken, wordt waarschijnlijk een technologie voor vervangingsonderdelen genaamd Vulkan ontwikkeld.

    Resultaten zijn vergelijkbaar met die van huidige voertuigbeheerders (R361.43 / Crimson 15.12).

    Ik heb ook een eenvoudige stresstest gedaan: elke enter van quad wordt 100, 400, en dus meer dan 4000 keer weergegeven. Van track appano wordt meerdere uitvoering gebruikt, elke geleverde quad bestaat uit een eigen ontwerpoproep. Ik heb mijn kweeksysteem zeker getest met een GeForce GTX 960 + R361.43.

    De beschikbare test kan gevonden worden in deze map host_api/Direct3D12_vs_OpenGL/ gekoppeld aan de voorbeeldcodeset (bestanden: 08-drawstress-d3d12.xml samen met 08-drawstress-opengl.xml).

    opengl in tegenstelling tot directx 3D-prestaties

    In deze mooie geweldige test bestaat de Quad uit 1 hoekpunten en 2 driehoeken.

    Om het specifieke aantal quads te verhogen, bewerkt u het XML-bestand en zoekt u naar de uitzonderlijke regel:

    Quads = x = 10, p oker = 10, grootte = 10.0 – 50.000 quads–quads = x=40, y=10, size=10.0 — 400 = quads–quads x=100, y=40, grootte=10.0 — 4000 12

    Getal met vierkantjes

    Direct3D-vierkanten
    GeForce GTX 960 (R361.43)
    (Medium FPS/GPU) 100 2900 // 20% 400 1070 26% 4000 180 Met 20%

    OpenGL 3.2

    Cijfers Quad
    GeForce GTX 960 (R361.43)
    (Medium FPS/GPU) 100 1840 en verder 58% 400 730 / 30% 4000 97 / 20%

    GeeXLab is vaak niet de beste tool voor dit soort testen (loop-linked 4000 iteraties) vanwege de kosten van de virtuele machine (Lua gemengd met host-API-functieaanroepen). c/c++ gevonden test zou beter moeten zijn. Maar deze test van GeeXLab laat zien welke mijn partner en ik meer objecten kunnen lokken met Direct3D 12 in vergelijking met OpenGL. Vooral bij 4000 quadriceps is dit zeker duidelijk: D3D12 is sneller: tweemaal 180 FPS voor D3D12 versus 97 FPS voor OpenGL.

    Red uw pc nu. Klik hier om onze Windows-reparatietool te downloaden.

    Is WPF 3D een goed alternatief voor OpenGL?

    Ik heb geprogrammeerd in OpenGL met C, DirectX in C++, en beheerde DirectX (legacy) en WPF 3D. WPF 3D biedt een vrij duur abstractieniveau, een indrukwekkende reeks gemaksfuncties en is meestal geschikt voor sommige toepassingen. Ik heb dit apparaat in de loop der jaren gebruikt voor een financiële applicatie die 2D- en 3D-graphics door elkaar haalde en de applicatie werkte goed voor sommige applicaties.

    Opengl Vs Directx 3d Performance
    Performance Opengl Vs Directx 3d
    Opengl Vs Directx 3d Prestanda
    Proizvoditelnost Opengl I Directx V 3d
    Opengl 대 Directx 3d 성능
    Opengl Vs Directx 3d Leistung
    Desempenho 3d Opengl Vs Directx
    Wydajnosc Opengl Vs Directx 3d
    Rendimiento Opengl Vs Directx 3d
    Prestazioni Opengl Vs Directx 3d